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+ 一部保守主义的、反城市化的电影:这并不构成对电影本身的批评(它美轮美奂并且在表现形式上不落窠臼),但重要的是,电影也没有描写传统传承背后的劳作和细节,而是将这些东西表现为给定的、不向我们开放的秘密,不再被当今世界接受的真理。于是,它依赖于一些惊险和奇异的场面来构成观感上的精彩,可是这些同样也可以描写(比如说)无政府主义激进分子的活动——只要处理得足够浪漫化。所有那些错综复杂的房间结构,包括最后动用的古代发射装置,都没有得到任何解释;电影从来没有探究过事物的历史和运作方式:实际上在这里探究根本就是不可能的,因为作者的目的即是将其表现为彻底神秘的东西,和开头的那个洞穴和那片森林、还有仅仅向我们揭露冰山一角的童年记忆类似,这些秘密从不对我们开放。 |
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观于K11 Art House,片尾曲放完后,我忍不住轻声「哇哦」出来——烟花绽放的壮观与奇观绝对会在动画史上留下姓名。四宫义俊自信到已经不再需要顾及故事的细枝末节了,恣意靠色彩与光线来填补、来留白;再用层层累积焦躁感来反叙事,在高潮处顷刻间将其宣泄一空。日本画的晕染风格,把银幕变成了宣纸;走出影院透过地铁口嗅到雨水的潮味,好像给影片增添了4D效果。柏林能把这样的作品破格拔擢到主竞赛,真挺有胆识的。 |
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离谱。又一画工精良+剧本稀烂的典范。人物悬浮而不接地气,行为动机完全无法理解,仿佛一上来就被强加了所谓守护的主线任务。更重要的是70多分钟的电影,60分钟的前摇,太可怕了,这60分钟里你根本看不到任何对于故乡、故园、烟花事业和往日美好的深入描绘,只有单一盘桓在纠结、苦恼中的日常细碎,最后就为了看一眼那个光污染烟花结束这短暂又漫长的掐头去尾的无味故事。市面上99%的动画电影都比它值得进柏林主竞赛。 |
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任何事物都会迎来结束,问题在于如何去收尾→尽可能绚烂吧,如烟花一般。作画很美,古川和萩原配得接近本音。 |
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2026.04.19香港MCL FESTIVAL GRAND CINEMA。作画很神,随风飘动的树丛蛮有印象派的感觉,树叶总有一种彩虹般的绚烂。除了视觉效果非常给力外没别的优点了,文戏完全不知节奏为何物,情绪爆点匮乏,不足80分钟的片长依旧略显无聊。 |
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23/4/2026 @ K11 Art House。依個水平既劇本配唔上咁好既分鏡同表達手法 |
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有些东西.必须以毁灭的姿态才能绽放. |
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#Berlinale2026Competition_Cinemaxx3 相當激進的,完整屬於速度的電影,造型(包括劇本)幾乎因為速度而瓦解,動畫真的成為了某種運動中的色彩,只為了綻放那一刻,顏料的碰撞,形的瓦解,彩的重生。放到主競賽,註定是曲高和寡的殘局。 |
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啥玩意儿剧本 啥玩意儿分镜 |
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【1】由衷地赞叹日本动画的松弛感。就是已经松弛到可以任由分镜再借助ai技术生成动连续的动画视频,然后可以入围国际A类电影节主竞赛的程度了。叹服。何止是松弛,更是抽象。抽象的故事,抽象的信念,抽象的分镜和镜头衔接,看上去很酷,仿佛在开辟一种新的不明觉厉的动画片,可是观感是糟糕的,技术是看不到的,故事是稀巴烂地硬凑的,只有调色是日本动画的。幽默。 |
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动画失格之随便按下暂停都很美但是连起来就不是那么回事了 |
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柏林电影节目前为止最差,电影每一帧的画面都精美绝伦,但是除了画面本身电影没有任何讨论的必要,在柏林电影节当下的语境里讨论幼稚的偏执狂行为以及反工业化宣言和对传统工艺的神话令人费解 |
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#Berlinale 76th
【D】在情节如此匮乏薄弱,且无力真正的延展议题(某种怀旧的,地貌性的,理想的反工业化?)于是它所呈现的仅是对Shuhari绽放前的漫长等待,而最后我们能感受到的也仅是有限的,匮乏的能量释放,和断裂的即兴的画面想象力。当然,很喜欢Ambient indietronica味道满满的配乐。 |
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《死也要把这颗烟花给放了》 | 画风很水彩 烟火升天那几秒的确漂亮,但当然了,全剧都在等这几秒还不好好砸钱仔细做一下 |
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#11774。76th Berlinale-主竞赛。跟期待有严重落差,重要原因应该还是前期信息都强调导演是新海诚的画师。不过片子里各种男女双人朗诵式的OS用法,倒非常非常像早期新海诚,比如《星之声》。画风不讨喜,用色堪称光污染,故事讲得一锅粥(什么都不展开,起码得再加个半小时才能说清楚吧),人物形象也不讨喜,总之哪头都不占。当个实验动画看或许还可以接受…… |
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2026年全球动画电影画面技术表现力第一,氛围感>剧情的一部电影,剧情方面有些差强人意 |
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门槛高了,我这是看了个意识流。。。 |
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需要大量的同类型观影经验才能进入的作品,没有了传统的为角色和背景的融合引入时间的环节后,一切都是如此的转瞬即逝,就和最终的结局一样单一 |
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氛围大于剧情的作品,像是一杯温吞的梅子酒,入口清甜,后劲却有些散漫。喜欢中段醉酒后的幻觉段落的定格动画。当现实世界的线条开始扭曲、色彩变得浓稠,角色在手工质感的纸片与黏土间跌跌撞撞,仿佛整部电影突然从二维平面中挣脱出来。可惜,这种惊艳并未能贯穿始终。故事整体结构松散,情节推进像是一串断断续续的省略号,缺少一条清晰的主线,好在画风足够清新,水彩般的色调与柔和的光影弥补了叙事上的不足。 |
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今年落差最大的电影,《你的名字》《天气之子》和同样入围柏林主竞赛的《铃芽之旅》中,新海诚对日本传统文化和社会阶级的描写是细致详细且令人信服的,四宫义俊作为诚哥的这么多年御用画师不会不了解。“花绿”里所有传统文化的意义都像是一个给定默认的设定和符号,根本不能让人信服,最后则是直接简单粗暴的化成了一场视觉奇观…莫名其妙的剧情,莫名其妙的分镜,有待进步。 |
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把动画表现形式玩到了极限,但是讲故事能力差的要死。 |
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跨界导演切记勿沉浸于自我艺术,学好基础的编剧技巧和叙事逻辑再来,况且画风并没美到能忽视其他短板的地步,就算是早年的新海诚也没这么抽象。 |
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尽管文本存在着太多的模糊和不可延展性,但创作的目标却仍旧清晰,即展现角色的“当下”。于是当整体掐头去尾后(原因和结果两段完全是现实调性),我们便看到的是和《时光路口》一样的想象力展现——天地的色彩仿佛仅凭少男少女的一个动作便可搅动晕染,角色的喜怒哀乐似乎时时都能转化成作品自信的气息。不过这种方式直到最后也只是停留在被“观看”的层面,所以某种程度又显得很畏缩 |
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我以为梦哪儿讲哪儿自言自语的叙事一般只会出现在年轻导演身上 |
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好美麗。分鏡和製作都非常動畫本真,都在做一些真人電影沒辦法做到的事,像是看到一些湯淺的影子。而劇本本身是講新舊交替,人們為了保全自身不變犧牲一切的Last Dance,因而只要那個scene成功了,其他再怎麼樣都不會差到哪裡去,也確實是在那一幕不禁屏住了呼吸,而遵從現實時間規律的“一剎之美”也很有醍醐味,可以原諒所有的敘事混亂,但這結局也真的也是太美了,甚至有一些文本上的力量能超越前面的一切。會很期待導演的下一部作品。順便很喜歡這個房子的空間設定,讓人想到《艾迪芬奇的記憶》,會很想看這個本身就充滿故事的空間的具體設定細節。 |
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又是为了原画师去看的。
女主大部分时间都穿超短裤,其他角色穿普通裤子,我不喜欢这种设计,感觉有些男凝;但背景美术太漂亮了,就看完了。
我觉得有些背景,像是印象派风格,很好看。而导演只说开篇受特纳影响,没有提及典型印象派。导演说受到日本画的影响很大,但我不了解。导演是纯艺术专业出身。我希望动画人能多了解各种艺术,多在美术上下功夫,不要局限在熟悉的动画的框架里。
剧情模糊又啰嗦,感觉是把简单的事复杂化了,再加上那些男凝,看得烦躁。最后一段女主穿长裤了,烟花也很美,以后会重温这一段。
导演兼任编剧 角色设计 作监 美术 色彩等职。两星给美术和原画师。 |
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畫面是美的,但劇情很無聊⋯剪輯節奏也有問題,有些轉場給我看笑了 |
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Berlinale 2026 - 在燃什么?? |
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画面美轮美奂(?)但故事语无伦次。 |
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太多藏色。。。。 |
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画面很美,中间醉酒那段幻觉画面很有意思,但是故事的连贯性不好,好多要考猜,镜头也好乱 |
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優點是作畫、作畫、還有作畫....拜託找個專業的編劇來 |
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3.5/10 |
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不看剧情的话,真的想给五星,但是剧情真的很烂,画面好美啊,每一帧都美得出奇。 |
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学美术的导演 美得太用力了 把新海诚的毛病学了个遍且不懂过犹不及 主角这么盐的脸配上影视演员的演技 人物塑造实在是寡上加寡 没事不要学吉卜力 该用声优还是要用声优 |
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在燃什么 |
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【2】这故事最多做个30分钟差不多了,而且空有作画毫无演出意识,想画绘本就去画,既然做电影你给我做好了啊。 |
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可能是我最近最喜欢的一部作品!
超越了传统逻辑的、疯癫的作品(褒义)
爆发在一瞬间的永恒。
(我还以为这个烟花有好几发呢,结果最后只升空了一发大烟花,电影高潮持续时间再长一点就更好了) |
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风格清新,有些场景看到了新海诚的风格…但剧情无聊,这三个人到底是干嘛… |
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琉璃般的氛围感,谁能不喜欢烟花呢?
今年看过最美的动画电影 |
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故事部分我看了个寂寞,人物情感欠缺必要的逻辑,漫画式的脉络或许不适合被放大在银幕上细看。因此,只能看看绘画技法,但也没看出个所以然来。 |
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只有画面,其他什么都没有。在动画片领域故事性越来越卷的今天,这样的概念和情节实在是拿不出手。而它丧失的还是挺全面的,叙事,节奏,韵味和审美。 |
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#berlinale-主竞赛
睡了一会。
题眼的颜色并不惊艳,整体的作画在远景时选择水彩,近景就不是,这样的结合观感有点奇怪,同时一些转场的铅笔痕迹又显得脏脏的。想起《你的名字》里的奇观是真的很好看,相较之下这部就是纯粹的不好看。 |
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6/10。故事选择以一座没落的烟火工坊作为开端,随着产业没落,故乡居住地被收购建造太阳能板项目,烟火的意象于是承载着对传统文化消逝的感慨。在高潮烟火绽放后消散的画面,剧组用针在画上戳洞,再用光线照射,该拍摄方法也呈现在水中、宇宙等特殊场景,光线穿透打孔素材进行移动,营造出模糊流动的光影效果。美术背景采用恬静的马卡龙配色,给人精心配置的整体美感,定格动画也被巧妙运用在作战会议的片段,以仙太郎醉酒的视角展现玩偶们的活动,为电影后段的拆迁情节营造张力。但这份极致的视听实验,终究没能挽救杂乱的叙事,时间线集中在相隔四年的两天:庆太郎和薰想要赶在市政府携推土机摧毁工坊之前,完成那支绚烂的烟火,并由哥哥仙太郎揭露官商利益输送,期间穿插大量背景闪回,但人物被困在重复的对话中,性格只有笼统的轮廓而从未深入。 |
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5.5 烟花不负众望地绽放了,什么也没有发生。 |
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画风实在太美了,无论剧情如何弱我都能看下去 |
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6分。这分数几乎全都是给画面效果的。这种略带水彩的绘图还是挺配小清新故事的,只可惜明明说的是烟花,但大部分时间都是各种生活琐碎,重点不明,导致后半段烟花真放出来也没啥感觉了。。。 |
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人物的走位太不合理了吧,强行热血中二加网红拯救世界??画风感觉是在新海诚基础上加了一点荧光色高光,但是匠气十足,人物个性和动作怎么说呢,很单薄不立体,一会儿游泳一会儿考公一会跳舞外面挖机在拆楼下还能发射烟花?人明显是自己掉下去的莫名其妙就加了一个生离死别又劫后余生的戏码,煎熬之作 |
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风格化的青年抗争主题,人物都过于浮夸套路,缺少克制 |
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【C】注定如花绿青绽放那样,只会是一瞬间的一种印象,一种感觉 |