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回浣熊市跟回家没区别🦝 |
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这不是生化危机,卖羊头挂狗肉 |
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和前几部的风格很不一样,如果你喜欢导演的《凶器》,你也会喜欢这部,前半部分是有大量跳脸的恐怖片,后半部分是带有强烈视觉冲击的cult片,越往后血腥程度越高,杜比影院版的音效相当震撼,突然加大N倍的声音绝对能把你吓到弹起来,首推杜比版 |
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Putrajaya ioi GSC IMAX 首映日观影,夯爆了,扎克克雷格的功底太扎实了,能看出很多野蛮人和凶器的感觉,整体片子节奏非常好,骇人位也都精准集中要害…喜剧桥段也恰到好处,主角奥斯汀演技真的是眼前一亮,这种笨拙而不蠢,害怕而又勇敢的求生式恐怖片主角真的是被他完美拿捏,怪物设计和血腥桥段也是让我这个 cult 少年大饱眼福,这次没有用原版故事而是把原版故事改编成大背景,只讲浣熊市里小人物的求生故事真是给足了克雷格的发挥空间同时也对得起生化危机这个伟大的 ip,双赢啊双赢(很想二刷的时候数一下男主究竟说了多少个 fuck) |
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从复兴IP的角度而言,这或许是今年的《异形:夺命舰》。在观众对经久不变的超级英雄开挂打丧尸逐渐产生疲劳之后,摆脱框架束缚、借用世界观背景设定讲述独立原创故事、致敬游戏但不捆绑游戏,是后米拉·乔沃维奇时代最合适也最知趣的重启改编思路。将叙事目光聚焦于浩劫下小人物的遭遇,完成对浣熊市爆发夜缺失的平民视角补充,过程俨然一部追逐、逃跑、躲藏的生存恐怖游戏,仿佛梦回老生化危机的原初体验。开场便毫不拖泥带水地进入状态,后半程血浆与肾上腺素一路狂飙达到峰值,短小时长内做到了优秀的商业类型片节奏把控,那些普通人在极端环境下狼狈笨拙的本能反应构成笑点来源,使得惊悚氛围中又穿插着些许扎克·克雷格电影惯有的幽默色彩。 |
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完全脱离了保罗安德森的大场面风格 打怪升级的公路片类型完美契合生化危机2 把武器的恐怖氛围套在丧尸片里再加点小幽默 看得太舒服了 全场都在大笑和被吓到 男主在武器之后的资源真是大爆发 |
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太血腥了 |
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烂的不想说了,这导演从weapons就暴露出的问题到现在依然不改,从开头抛出一个引子往后面就越来越拉垮,看到最后拉完了。 |
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[2026.09.17 @Shaw Jewel激光IMAX] |
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故事真的太简单了,就是让一个倒霉蛋在“怪形”世界里一路逃命,这片子最大优点是把“游戏感”拍出来了,让主角处于一个新手玩家的位置,有第一次玩恐怖游戏的感觉,让我不断想到《Inside》。动作上还包括翻箱子找霰弹枪子弹、寻找钥匙、打开新区域、跳到悬挂的钩子上、踩着墙边走,有种很强的沉浸式感觉,他的笨拙就是喜剧的来源,带着一股Troma式恶趣味B级片的疯劲儿。 |
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有点拖沓,后期降智,吹的太过,可惜了好剧本。 |
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如此标准脱俗的B级片,像艺术品一样纯粹的B级片。巴黎Pathé Palace |
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无聊的尴尬笑点,故意的蠢笨令人着急。还是喜欢前作们的炫酷爽劲。 |
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POV角度好有打機feel! 可惜故事寫得不好,角色曲線很扁平。即使男主角跟這個世界都快要完蛋,他的道德標準和敬業精神仍然始終如
一,太聖人太不合理了。電影想恐怖又做不到,想感動又做不到,想搞笑又做不到。只能講劇本太流於表面,又貪心,最後導致四不像的局面。結局超空洞,主創們無能又刻薄,給男主角如此無價值無意義的下場。Weapons之後就不該再入場看這導演的戲,這是最後一次了。 |
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看完后心情:Yeah!!Video Game!!!!! |
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我宣布这是生化危机改编最好看的 |
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好看!各种设计都很喜欢,一直在回味。以及男主真的很cute |
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我们需要奔跑,像孩童那样奔跑,不顾一切地奔跑,沿着重力之线毫无顾虑地下坠。Cregger的身体,扭曲的身体,被两股力量相扯的身体:一条被雪覆盖的马路,一位Sheriff,一名受伤的女人,范式的角色总在出现时刻便被扭曲,在Cregger精心设计的失误与障碍中不断延宕,前所未有地给予我们探索的自由:抓起一把枪的渴望,戳破极限状态的泡泡,那一瞬间射击视角的渴望。正是这种渴望,一方面对怪物形态与融合之美(l4d)的好奇,另一方面在逃逸之线上的奔跑与勇气试炼——揭晓/不揭晓墙后之物,注入/不注入解药。重要的是,愉悦地奔跑,除此之外,只是一些残余 |
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打工人快递员使命必达之生化危机喜剧版。 |
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几十年来僵尸片几乎把各种情节穷尽之后,还能看到导演推陈出新,设计出新场景、新变异、新怪物,非常惊喜。全片的高潮在电梯战,可惜紧随其后的团战有点气人了。全片穿插着心跳声的背景乐,在影院里倒是没听到自己的心跳,直到走出影院就感觉到了心脏在怦怦直跳,点睛之笔。 |
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游戏粉终于等来较还原的银幕改编,扎导镜头节奏凌厉,密闭空间压迫感在线,丧尸群像有游戏关卡爽感,惊悚氛围虽不颠覆,但够味。 |
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这主角演的太像Jesse Pinkman了,以至于我看的时候一直觉得这些事这就是小粉如果是这个司机能干出来的事 |
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不愧是《凶器》的导演,擅长制造这种诡异的“鱼雷”怪物(擅长定位然后疯狂追着你杀)。符合当代年轻人精神状态的男主:命苦打工人,好笑又心酸。结局那一幕房顶怪物完成体,反而有种DC小丑的感觉,好辛苦好压抑所以最后变异…4.5星 @IGV SG |
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節奏飛快,20分鐘不到基本就已經把預告片裡的主要場景拍完了,懷疑導演在《凶器》宣傳期說的那些屁話是因為同期在拍這部講出來的(純亂講)。雪地、農場其實已經很厲害了,結果後面隧道、房車、小巷、下水道、大道、電梯、育嬰室……更是一環接一環,基本每一個關卡都有出現令人懷念的新怪物,循序漸進詳實地交代了設定,也全然沒有那種通常放進這種體量IP的大製作就會有的無聊的審查後產物,也不為了續集而做,感覺又真的是什麼都徹底回歸到了原作,在黏液喪尸血漿中從膽戰心驚到放聲大笑,從探險者變成怪物本身。非常厲害的正統恐怖片了。順便男主也太可愛露出肚腩也覺得好可愛,冬天衣服果然很能藏拙…… |
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20260917 百分百为游戏服务 甚至还原了很多第一视角射击…只可惜太致力于还原奇观(即使我是游戏粉)但人当然可以恐惧、好奇 纯粹地奔跑 以及坠入深渊 w/ Paul |
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已经很贴近游戏感了,领主线任务,捡武器和弹药,突然杀出来的NPC又突然地掉线,第一视角持枪,滑铲跑路,过独木窄桥,灾难始终慢我一步。电影的故事推进和游戏一样是线性并强制的,每场戏每个场景间都有明显的分隔和转场,每一幕中间也会短暂出现“安全区” |
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3.5 |
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第一名?无人评论 |
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游戏感强,从标题出现就是一代开局,从进下水道换画幅就是转场二代,也有不少pov和类似打字机绿植的道具作为致敬,但不显突兀。的确是把一边搜寻整理物资一边杀僵尸的紧张感拍了出来,但这种紧张感经常被导演自带的离谱段子给打断,不停发展到结尾变成降智打击,着实拉胯。 |
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Zach Cregger完全是天选生化危机的神之一手,无穷无尽的噩梦甚至比游戏里更加猩红瑰丽,短短90分钟贡献了无数种视觉奇观,又用极其精彩的黑色幽默化解本应该屏住呼吸行于危楼的窒息感,想不出来还有谁能够拍出比本片还要精彩的恐怖IP改编了,可以说是空前绝后的牛逼。 |
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🔫打機有用!名場面太多,結尾繼續加成。屬於電影院的電影。#尖沙咀英皇激光IMAX |
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恶心程度堪比《怪形》,2026不愧为恐怖片大年,新老IP集中爆发 |
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【B+】融合或许是克雷格的核心关键词,本部则是他迄今最彻底的一次实践。一方面是游戏与电影的:来自游戏的反英雄的 loser,跟随他探索、解谜、拾取武器,再不断进入新的空间与关卡,枪战也频繁借用游戏式的主观视角。但克雷格并非简单挪用电子游戏的视觉符号,而是将游戏的操作感、升级机制与关卡逻辑转译为电影自身的节奏和叙事动力。于是“游戏感”没有侵蚀电影性,反而被内化为一部分。另一方面是喜剧与血浆恐怖的:能想到的上一个如此漂亮的语气变换只有《惊声尖叫》了,本片居然更进一步,几乎消解了变调本身,恐怖与喜剧不再轮流发生,而是在同一时刻成立。相比《凶器》直到结尾才彻底释放的荒诞,本片居然让两种语气真正生长在了一起,没见过做的更好的。不满意的是咋给我搞了个纵横宇宙结尾,那部都跳票几年了,拍结局你给我拍好了呀。 |
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相比之前“开挂的爱丽丝”,这一部完全就是“普通人掉进生化危机”。主角没经历过任何训练,甚至枪法都是打游戏练的。看惯了那种一出场就知道肯定能赢的主角,再看这种狼狈逃命、随时可能寄掉的人,反倒让我狠狠带入了,刺激翻倍! |
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Cinema! |
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260916 @TGV Sunway Pyramid,KL
封神了 |
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喪屍電影的戲劇性往往來自爆發之夜,而本片成功找到了一個新角度來重述起源故事。一波接一波的緊湊敘事幾乎不存在喘息空間。 |
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绝对合格的 entertainment,对男主来说还是后面那个婴儿最吓他吧 hh 的确有原来打生化危机的即视感 |
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别人拯救世界多少带点使命感,他开局就一个念头:我送的东西能救命。这个善意的念头硬是撑着他一路躲过丧失的追杀。这就是属于普通人的英雄主义。 |
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血浆迸溅和含f量可以向昆汀靠齐了,好重口味的一部生化危机,我喜欢哈哈哈 |
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与亲不亲智力与阶级分的《群体》是蛮有意思的对照。导演不愧是写sketch出身,人物行为“蠢”得真实,试问谁身边没有几个缺乏生活(hua)经验的朋友让人忍不住分分钟化身吐槽役。在《凶器》高能结尾初体现的对群体恐怖的想象力更加诙谐和扭曲,血浆及变异尺度相当赏心悦目 |
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C+/ 略失望,但依然非常妖冶绚丽。克雷格依然有在最短暂的类型化情节中展开一张“面容”的能力:一只狗,一位老人,或是一个孩童。纯真与危险就这样在短暂相遇的纷繁姿态中缠绕一体,而理解他人的分裂成为理解自身身体的前提。尽管最终仍然围绕主人公做出了更加抽象的层次,但这次的语气杂糅似乎大半程都仅服务于一种游戏感的设定或是较为单薄的反讽,而没能在某些时刻激发更动人的东西。像是一种试图成为《野蛮人XXL》但遗憾失败的作品。 |
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完成度很高,确实是有夺命舰的那种感觉了,真的把游戏体验感做的很到位,IMAX 看下来一直被吓到,不过很爽 |
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3.5。很精明,它的愚蠢、幽默、烦躁、戏谑设计得老练而显得刻意。但与之相对应的是错愕和茫然,使得那份惊吓过度的反应一同出现在观众和角色的脸上,连同观众从失魂的状态中恢复过来的缓冲时间也被关照到。于是,游戏角色作为人的一面,作为人的需求、反应、情感和命运被电影赋予了,利好游戏玩家,利好电影观众,这是游戏电影的双赢。 |
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3.5,喜剧桥段比恐怖片元素有看头的一集。相比起单纯的奇观和惊吓桥段而言,这些感觉都不如男主全程的犯蠢来的有意思,至少在逗人笑这一块是下了功夫的hhhhhh…减少了神秘力量带来的不真实感之余,也可以在一定程度上消解了剧情和设定平庸的观感,至于预期如何的话就纯看个人了,不过可以肯定的是,内地如果上映的话就算不删减也要打十几分钟厚码。 |
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【剧透⚠️】
@ Pathé Utrecht Leidsche Rijn IMAX Laser
从恶灵古堡到生化危机,子弹盒、打字机、墙上的猎枪,还原的二段式结构与情景设置(“古堡”探秘与实验室闯关),在公路片的形式里不断翻起游戏式的趣味(第一人称过肩镜头探索)。幽闭空间、生存恐怖,剥离战斗爽的逻辑后,忠于《生化危机》最原初的精神,也能赋予人物现代性的趣味,致敬或解构经典丧尸片场景(boomer、《行尸走肉》的“Don’t open, dead inside”),可以说是相当丰富、饱满,又有类型本身逸趣。结尾猛然发觉,这是一部威廉的DLC。 |
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@PREMIERE ELEMENT THX. 所有掌声献给扎克·克雷格,当代最会拍恐影的导演之一,三部作品现在看来一部比一部成熟。他出色的调度,清奇的想象,对影片节奏的把控与在惊吓中穿插黑色幽默的能力,无疑为这一早被拍烂的IP带来了新的光彩。画面很血腥,有点不敢想象内地会怎么阉,结尾略降分。(8.0/10) |
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敬业快递小哥历险记😆第一次在电影院看生化危机,还是很吓人的!但是吓人的同时也有很多笑点,跟老系列风格截然不同,值得一看! |
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生化危機之人在囧途;視角選得相當出色,jump scare通過鏡頭語言處理之後恰到好處。即便猜得到結局,還是會為螳臂當車的普通人感到惋惜,好想看Bryan大殺四方啊。@ 英皇戲院澳門葡京人 |
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克雷格作者调性 + 怪形 + 老版鬼玩人 + 某种物质 + 。。。 看预告有感知到会非常棒 但没想到有这么好 太对我个人口味了 那个致敬阴风阵阵的镜头真的让我激动不已 有超多镜头和戏堪称影史级别 最后一幕更是跳出纯粹爆米花电影完成进化 美中不足就是为了一些玩家梗的戏会有些拖节奏 还有剪辑角度来说 较导演前几部作品偏向求稳 我不是游戏迷 但真的太喜欢这部了 |