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Doom, Quake , Half-life,CS ……我天,有人为我们的青春立传了! |
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射爆的艺术,FPS突突突简史,从迷宫战争到使命召唤,4个小时太特么长了。 |
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四个半小时的第一人称视角射击游戏历史回顾,大量的从业者采访,几乎都是在说上个世纪的老游戏,没有收录近些年的游戏,非常遗憾 |
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四个多小时的时长一般人还真不一定坚持得下来 |
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你管这叫纪录片? |
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基本把FPS从诞生到今天这些事给串讲下来了,选的游戏也比较有代表性,不过也因为太有代表性了,真正得以被挖掘的FPS遗珠基本没有,此外虽然众多讲述者现身说法,口径基本都是你夸我赞,这也让四个半小时的篇幅看下来,干货有限,趣味更少 |
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直接回到那些激情燃烧的岁月。。。 |
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参与了翻译的纪录片 非常好看 |
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没有穿越火线,差评 |
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看了这个终于明白FPS为什么那么爽,因为它就是最直接的游戏类型!以及,看到好的游戏真的会觉得是文艺复兴! |
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FPS游戏纪录片史诗。有两点比较深的感触。一是那些大神设计游戏,与其说是在工作,不如说是在have fun,那种内心的快乐,而且有游戏开发圈子的氛围。二是比起90年代开天辟地的创新,画面和玩法日新月异,近十年好像变化不大、创新不足了。不停地重置重置。 |
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优秀的纪录片,看完确实是学到了不少东西。就是偶尔会强行插入几句DEI声明,会突然出戏。 |
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第一人称视角射击游戏的纪传体史记,每一个玩过游戏的孩子都能从中找到自己熟悉的回忆。6 |
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一个老玩家的青春回忆 |
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访谈的人物足够重磅,但叙述较散乱琐碎,通篇下来看到的都是主观感受和个人回忆,没有清晰的发展脉络和业界秘辛,还不如看达奇上校的FPS发展史系列视频,或者干脆读《DOOM启示录》。 |
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给广大FPS玩家的一封情书,了解游戏开发中的诸多趣事,从开发者眼中透露出对这些游戏足够的热爱,也正因为如此才能诞生如此多的经典 |
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从《德军总部》到《毁灭战士》,从《雷神之锤》到《彩虹六号》,再到《反恐精英》,《光环》,最后收尾于《使命召唤》,《战地》和《APEX》,4个半小时,30年就这样过去了。。。青春啊青春。。。。一去不复返,突然有一种想哭的冲动。当年的游戏开发者能为了一个简单的色块效果,或者一个细致的创意而会心一笑时,那种开心真的隔着屏幕都能感受到。只可惜如今这个系列,剩下的也就是年货了。。。电影化叙事是个好东西,但只有电影化叙事也是完全不够的。FPS的竞技化对其发展有不可磨灭的贡献,但反过来也如同RTS一样,过于的专精化导致了普及率的下降和乐趣的消失,果然每一种游戏类型都会有这样的轮回吧。。。 |
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总长4个多小时,堪称一部FPS游戏从无到有的发展简史……古早FPS游戏基本都介绍到了,最有名的当然是《Doom》。翻译是真爱,也是内行,所以观众跟着沾了光。FPS对我来说可玩但不上瘾,突突一会儿就腻。记忆深刻的反而是微软的一款空战游戏,现在想起来,可能是因为空战游戏不存在视障问题,毕竟头顶青天,脚下就是丝滑的沙漠。玩得最多的也是《古墓丽影》。 |
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如果非要挑剔一下,就是4个小时还完全不够看,不能算终极级纪录。游戏创作者(同时也是玩家)可以算是最单纯的一部分人了,他们就是为了有一款好玩的突突突游戏,学习了最新的电脑技术,利用了最新的科技成果,一次次地创新开发各种FPS游戏。饱餐一顿地纵览了FPS类游戏发展的全过程,虽然不免有疏漏,但核心影响了这个游戏类型发展的主脉络都梳理得相当清晰。相当庆幸自己也接触过当年影响最为广泛的几款FPS游戏,中间虽有断层,但好在后来也补完了一些作品。第一人称的游玩沉浸感,也是让游戏成为第九艺术不可磨灭的构成部分。 |
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20231206-流水账,而且虎头蛇尾 |
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fps 50 years |
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挺有诚意的 231210 |
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四个小时的长篇记录,从让我眩晕的古早系列,到熟悉的“近代”新作,让我想起蛋玩儿的峥嵘岁月了。 |
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看了四分之一,实在看不下去了,游戏都很有名气,只是因为太古早了,没玩过也没情怀。 |
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很长知识,全景展示了FPS游戏从诞生到如今,是了解FPS历史的活教材。通过本片,知道了第一款FPS游戏是《德军总部》,了解了《毁灭战士》对FPS游戏的重要意义,《天旋地转》开辟了三维空间FPS,《毁灭公爵3D》开创了真人语音,《007:黄金眼》率先引入动作捕捉,《半条命》对FPS游戏产业的震撼……影片从像素游戏一直介绍到矢量游戏,从电脑游戏一直介绍到主机游戏(没提街机游戏),从单机游戏一直介绍到联网游戏再到steam游戏平台,还介绍了如日中天的《CS反恐精英》《使命召唤》……影片还介绍了网吧的出现,电子竞技的诞生,职业玩家的诞生…… |
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从当年上学到如今退休,3D狼穴、DOOM、毁灭公爵、QUAKE、三角洲、德军总部、CS、使命召唤(毕竟这些是大家耳熟能详的,其它成千上万的游戏我玩过的实在太多太多了)。。。FPS一直伴随着老汉我这平凡的一生啊,至今家里还分门别类收藏着几千张碟呢,最爱FPS!~ |
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从内容的角度上来讲很棒,都很有料,不过从纪录片的形式上来说,只是单纯的采访,要是能更规范一点就好了 |
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很多大佬,基本上理清理清了射击游戏发展史 |
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单片四个半小时,确实算终极了。对我这样的游戏小白,这就是一部扫盲片。记得当年第一次好奇围观同学玩游戏,竟然撑不过几分钟就有呕吐感,也决定了我一直对电脑游戏无感。但即便如此,许多游戏名字也是久闻大名,当然也知道后来几大品牌的游戏终端之争。过去三十年游戏产业确实是眼见着的飞速进化。现在再看那些像素颗粒和贴图,恍如隔世,却又近在眼前。很少有这样的产业既可以对技术执着精进,又可以对想象力天马行空。 |
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毁灭公爵,雷神之锤到彩虹6号,反恐精英,再到吃鸡。青春剧,来也匆匆去也匆匆,四个半小时结束了,再见青春,再见流着泪的少年。 |
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FPS万岁!!!最后DEUS EX的制作人沃伦·斯派克特的一段话非常走心,致敬 |
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CS1.5是我认为的最佳,没有之一,好玩到废寝忘食的那种,yyds |
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流水账 只按时间顺序 没有总结发展脉络 ID占比太大了 Valve太小 生化奇兵系列和守望先锋竟然没有讲到 第九艺术FPS和唯一TGA最佳游戏的FPS |
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FPS游戏成长史,个人并不是很喜欢这类游戏,片中提到的游戏只玩过CS,因此没能产生多少共鸣,但是看到这些人眼中的光,应该和我想起WOW的时候是一样的吧。 |
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四个半小时,完整看完的应该都是FPS的真爱。讲述的主题最主要的还是FPS创始之初那些经典之作。这片主观性还是比较强的,大多数人认为早就应该出现的那个游戏结果被打包放在了最后才讲。所有被访者的状态和语气也从一开始的兴奋与带着喜悦的回想变成无了无奈与对现实的妥协。不仅仅是FPS,这些年很多事物在创作上都从原本的创新变成了同质化的延续。大厂商先想到的是怎么赚玩家的钱,而不是好玩好看,好在还有独立游戏的存在,让复古FPS成为了一股小小的浪潮。 |
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4个小时都觉得没看够,全程突突突射爆。毁灭战士,异形mod,雷神之锤,半条命,cs,cod各种青春!童年!回忆 |
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4个半小时,陆陆续续看了好几天,90年代的游戏最屌最经典,感谢每一个年代每一个制作游戏的天才。 |
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4个多小时的FPS游戏发展史,也是我游戏人生的美好记录。 |
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我喜欢的作品里,没有提到《生化奇兵》系列,但是给了一个几秒的视频片段。 |
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从头吹到尾。。。英语夸人是真的5小时不用重复词儿。 |
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巨他妈屌的纪录片 |
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玩了将近20年的《Wolfestein 3D》终于知道了里面德军喊的是:Mein Leben |
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从纪录片角度看,没什么叙事节奏,素材只有占满四个半小时的的访谈与游戏实机画面;但从玩家角度看,能有人愿意这么认认真真且高质量去做一部FPS游戏编年史,实在是善莫大焉的举动。编年史传记固有的“厚古薄今”比较明显,《DOOM》《毁灭公爵》《雷神之锤》等几代元老占了大半篇幅,后面用整个章节宣传《光环》与XBOX开发史有点跑题,当然,最致命的问题还是出在COD与《战地》双雄,这么两个在FPS史上举足轻重的系列,由于制作者立场偏颇,大部分时间没被提及,临近片末拉出来鞭挞五分钟,让片子瞬间显得也没那么亲民了…… |
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没想到最早的起源能到1973年 |
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看完四个多小时~全是回忆啊~从红白机一直到现在~ |
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确实长了,但是我每天看一次每次只看四十分钟刚好一周看完,很充实 |
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FPS游戏开发花絮集锦,记得拥有的第一台PC是奔腾100,32M内存,2M显存,2G硬盘,这配置现在看起来可笑,当时却能玩全部游戏,有幸玩过WOLF3D,DOOM,天旋地转这些元老级游戏,可惜不擅长也不喜欢FPS,后面的半条命,CS什么的就没玩过了 |
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太赞了 |
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关于第一人称射击游戏的专业纪录片,玩了这么多年游戏,这样的纪录片倒是第一次看到,很专业,有情怀。 |
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6分。扫了几眼,介绍第一视角游戏的进化历史。 |